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포인트 - 글등록: 운영자만 / 코멘트: 1점
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Category :
구룡쟁패
구룡쟁패
  (Homepage) 날짜: 2005.02.04 23:53:15 조회: 13,266 추천: 2

- SiteLink #2 : http://www.ninedragons.co.kr



인디21|선정된 테스터 만|인디21|P3-800 / 256M / 지포스2||무료 - 클르조 테스트|P4-1.6G / 512M / 지포스 FX 5600|무료 - 클로즈 테스트|||||grade_15|인터넷과 온라인 게임이 보급되기 이전, 불과 몇 년 전만해도 학생들과 일반인들이 가장 쉽게 접할 수 있었던 여가공간이 오락실 또는 만화방이었다. 만화방에서 좋아하는 만화를 수북히 쌓아놓고 시간 가는지 모르게 탐독했던 기억... 그리고 만화방 한쪽 벽을 꽉 매우고 있던 무협지. 비라도 오는 날이면 심심풀이 땅콩으로 따뜻한 아랫목에 배깔고 무협지를 읽던 기억이 새삼 새롭게 느껴진다.

이번에 소개할 게임은 ㈜인디21에서 만 2년동안 "진정한 무협(武俠) 세계관의 구현”을 컨셉으로하여 개발 중인 ‘구룡쟁패’ 이다. ‘구룡쟁패’는 “대도오”, “혈기린외전” 으로 유명한 무협작가 좌백이 시나리오를 맡아 기획단계에서부터 주목을 받았던 게임. 그렇기 때문에 시나리오부터 디자인에 이르기까지 철저한 고증과 중국의 역사, 문화를 사실적으로 표현했다는 평이다. 또한 게임속에 강호의 의리, 사랑이 그대로 그려져 있어 마치 한편의 무협소설이나 무협영화를 보는 듯한 느낌을 준다.  



武(무)로서 俠(협)을 행한다. 구룡쟁패


진정한 무협을 추구하는 ‘구룡쟁패’속으로 떠나보자.


게임의 배경

‘구룡쟁패’는 대부분의 무협게임이 그러하듯이 협객이 살아있던 땅과 시대를 배경으로 한다. 이 시대는 법이 제 힘을 발휘하지 못하였으며, 국가는 더 이상 민중의 보호벽이 되어주지 못하던 혼란과 암흑의 시대였다. 이런 시대에는 단연 협객이 민중의 희망이었다.
그들 협객은 신체를 단련하고 호연지기를 기르며, 정신을 고양하여 지고한 무공의 세계에 진입하여, 나아가 불의를 처단하고 정의를 위해 노력을 했다. 게임의 궁극적인 목표는 혼란의 시대에서 시작하여 사용자 개개인의 역량을 키우고, 쟁패의 시대에 사용자들이 커뮤니티를 결성하여 기존의 중원무림을 지배했던 세력들과, 새로이 중원무림을 침략하려는 세력들 사이에서 자신들의 운명을 결정하며, 마지막 통일의 시대에서 베일이 모두 벗겨진 세외세력들과의 혈투를 통해 모든 무림인을 하나로 묶는 ‘천상천하 유아독존’의 최고의 무림인이 되는 것이다.



불의를 처단하고 정의를 위해..정의의 협객 바로 당신!



9마리 용의 싸움이 시작되었다.

’구룡쟁패’는 제목에서 나타나듯 총 9개의 문파가 지원되며 게이머는 무당, 소림, 개방, 마교, 비궁, 녹림 등 문파의 일원이 되어 게임을 진행할 수 있다. 물론 문파에 일원이 되지 않더라도 낭인으로 혼자서 즐길수도 있다.
여기에 각 문파별로 추구하는 방향, 고증을 통해 차별화 무공, 다양한 퀘스트는 게임의 재미를 살려준다. 그리고 몬스터로 분류되는 적대 캐릭터들 또한 문파를 구성하여 고유의 영역에서 조직적인 활동을 하기 때문에 문파간의 대규모 전투를 경험할 수 있으며, 성장방향에 따라 차별화 된 500여 개의 화려한 무공이 구현되어 있다.



9개의 문파의 사투가 시작된다.



스피드 UP. 경공시스템

무협 장르에서 빼놓을 수 없는 시스템 중 하나가 ‘경공시스템’ 이다.
‘구룡쟁패’에서의 경공시스템은 타 게임과 비교하여 스피디함을 강조했다는 것이 특징적이다. 특히 지난 3차 테스트에 선보인 질주모드는 유저들에게 좋은 평가를 받았으며, 무엇보다 구룡쟁패만의 스피드와 주위의 배경의 움직임들은 마치 레이싱게임을 즐기는 듯한 느낌을 준다. 물론 이러한 경공시스템은 한번에 얻어지는 것이 아니라 지속적인 수련을 거쳐 완성하게 되어 있다.


강호에 내 이름을 남기자.. 강호풍운록

‘구룡쟁패’에서의 퀘스트는 ‘강호풍운록’이란 명칭으로 사용된다.
게이머가 수행하는 모든 퀘스트는 ‘강호풍운록’이라는 책에 기록되는데, 게이머는 이를 통해 자신이 걸어 온 길과 현재 걷고 있는 길, 그리고 앞으로 걸어야 할 길을 확인할 수 있다. 강호풍운록은 그 내용에 따라 제룡행(메인퀘스트), 기연행, 협객행 무림행으로 구분되는데, 이번 4차 테스트에서는 제룡행이 중점적으로 테스트 될 예정이다.

특히 제룡행(메인퀘스트)의 경우 이벤트 스케쥴러와 연동되어 캐스팅 캐릭터의 등장과 더불어 진행되어 재미가 배가된다. 예를 들면 시간적인 연속 이벤트로 캐스팅 캐릭터들이 낙양성을 침공하는 이야기가 등장하면 실제 캐스팅 캐릭터의 침공에 대항해 싸우는 퀘스트가 진행되기도 한다.



영웅은 죽어서 이름을 남긴다. 강호풍운록



NPC라고 우습게 보지마라.

기존 게임에서의 NPC는 플레이어가 때리면 공격을 하고, 고작해야 선제공격(선빵)을 하는 것이 고작이었다. 하지만 ‘구룡쟁패’의 몬스터는 조금 차원이 틀리다. 상황 상황에 따라 따라 몬스터가 적이 아닌 아군이 될수도 있으며, 걷고, 달리며, 추격과 도망의 선택을 자유롭게 한다. 또한 일부 몬스터의 경우 단계별로 자신의 모습을 바꾸고 능력치를 극대화하여 공격해 오는 등 향상된 몬스터 AI를 통해 보다 흥미진진한 전투가 가능해졌다.



몬스터라 깔보다간 큰코다친다.



사후처리시스템 역시 무협답게…

게임을 하다보면 전투 중에 눕는(죽는) 경우가 비일비재 하다. 구룡쟁패의 경우에는 이러한 사후처리 역시 무협장르 답다. 게이머가 플레이 중 전투에서 패배한 후, 바로 혼수상태에 접어드는 것이 아니라 먼저 빈사상태를 거치게 된다. 빈사상태는 마지막으로 남은 내공으로 턱 밑을 조여오는 죽음의 족쇄를 버텨내는 단계이다. 이 단계에서 회생할 방법을 찾지 못하게 되면 혼수상태의 단계를 맞이하게 된다. 혼수상태는 일종의 가사상태로 추후 이 동안에 몬스터가 배낭을 뒤져 아이템을 훔쳐가기도 할 것이라고 한다.



멋지게 싸우다가 누우면..빈사상태로 회생할 수도 있다.



마치며

구룡쟁패.
“武(무)로서 俠(협)을 행한다.”는 게임 컨셉처럼 정통 무협의 모습을 담아내려는 의지가 엿보이는 게임이다. 그 이면에는 지금껏 나온 무협게임이 대부분 판타지 세계에 무공이나 스킬만 무협틱하게 변형시켜 놓았기 때문에 ‘구룡쟁패’에서의 무협세계가 낯설게 느껴질 수도 있다는 점도 포함하고 있다.

이번 4차 클로즈 베타를 통해 많은 모습을 보여준 ‘구룡쟁패’
강호를 지배할 영웅처럼, 훗날 오래오래 기억되는 게임으로 남아주길 바라며...



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



|||||||||||||||||||||||


게무광
최고의 기대작! 최고의 무협게임! 최고의 게임!
구룡쟁패 빨리 오픈이 되었으면 좋겠네요~!!
2005-02-05
00:16:49

 


토너먼트
해본결과 오래되서 그런지 글픽이 갈끔하지만 조금 빠진듯한 니낌이 없잖아 있엇구요 아무것도 모르느 초보가 하기에는 게임이 너무 복잡합니다 게다가 무협을모르시는분이라면 구파일방 정파 사파 등등 무슨말인이 알아들을수가 없겟죠;; 그리고 아직 클베라그런지 무공의 설명같은게 너무 최소화 되어있었습니다 심지어
호신강기가 마나만 패워주는지 체력도 같이채워준지 안나와있구요
도움말이 쿄지지도 않았습니다 구룡쟁패는 지금 완성도 면이나 그래픽면에서 매우높은편이니 서버관리와 우저들의 게임진행에 도움을 주시면 충분히 성공하리라 생각합니다 그리고 스폰서 잘만나시기를
2005-02-05
00:18:09

 


Rugaia
구룡쟁패.. 현재 실제 무협지에 나오는 9파 1방 그리고 3 세외를 목표로 개발에 착수 하고 있다고 합니다..ㅎㅎ
상당한 기대 작이구요.. 아직 클로즈 베타라 버그나 뭐 그런게 많지만..
한번쯤 하면 상당히 기억에 남을듯 하군요 ..^^
2005-02-05
00:24:17

 


애플빵
CPU랑 램은 되는데 역시나 그래픽 카드가 문제군...ㅠㅠ 삼성 나빠요..ㅠㅠ AGP 확장 슬롯도 안 만들어주고..ㅠㅠ 2005-02-05
00:39:03

 


Kreuz、
간략한 설명
http://www.onlife21.net/zero/zero/zboard.php?id=gamerongames&page=1&page_num=15&select_arrange=headnum&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=17799&category=2
2005-02-05
01:53:43

 


무언계
제발 9월전에 오픈을 했으면 하는 소망이 ㅋ
오늘도 무사히 길해메지않고 자알돌아다니고 왔어요
왜이리 나의 협행을 방해하는 악의무리가 많은지 ㅋㅋ
아.또 클베 내일끝나네요.. 빨리 오픈햇으면 ㅋ 또 주말오픈해주실려나 ㅋㅋ ㅅㄱ하세요 거지천국 만만세 ~~ 퀘퀘
2005-02-05
01:59:15

 


Kreuz、
흐흐, 소림에 놀러갔더니, 스님들이 따라다니면서 공양좀~~
ㅡ_ㅡ 얼마나 섬뜩했는지.. 개방에게 공양이라니!!
2005-02-05
02:22:30

 


카레빵
아직 호신강기 안 나왔던 걸로 알고있는데...-_-; 웅신을 넘어선 단계무공인가..
뭐 무공 설명이 최소화되어 있긴 하죠. 걍 엠피 몇 다는지만 나와있으니.

클베를 해보며 기대하길 잘했다란 생각이 들었습니다. 상당히 잘 정돈된 퀘스트들과 여러가지 게임 내 재미요소(경공이 짱)도 갖춰놓았죠. 무공을 배울 때도 그냥 책만 사서 읽는 게 아니라 자기가 직접 수련을 해야 하는 듯 좀 더 정통무협다운 무협을 추구하려는 듯 했습니다.

하지만 AI는 재미의 요소라기 보다 짜증의 요소인 경우가 더 많았습니다. 우선 한 몹을 건드리면 주위에 동류의 몹들이 다수 오는 경우. 구룡쟁패에선 방어력의 비중이 낮기 때문에 2~3명만 다굴 붙어도 도망가야 하는 것이 상책이죠;; 그래서 몹 한 마리도 못 잡고 뒤로 도망가서 운기 조식 하는 경우가 허다하답니다. 또 패치가 되서 자신보다 렙이 좀 낮은 몹은 경험치를 못 얻게 되었죠. 덕분에 지금의 난이도는 상당한 편이라 초보분들이 쉽게 적응을 하긴 힘들게 되었습니다. 뭐 이번 클베의 주 목적이 난이도 테스트라니 오베 때는 달라진 모습이겠죠. 이번 클베 때 돈 복사가 됐다는;; 상당히 다수의 유저분들이 갑부 생활을 영위했죠; 물론 아템의 비중이 큰 겜은 아니지만요 ㅎㅎ
2005-02-05
02:28:26

 


8Mile
후후... 3년반
을 기다렷습니다... 도대체 클로즈만 몇번하는겁니까?
2005-02-05
10:26:41

 


풍류랑
3년 반이라.. 묵은 생각이 맵다 했으니, 기대가 큰 게임..
어설프게 나섰다가, 망하는 그저 그런 게임만 되지 않았으면 좋겠습니다.
2005-02-05
11:34:33

 


김씨아
이 게임에 참여하신 무협작가분의 소설이 전 목빠지게 기다려짐니다~
좌백님이시던가?ㅎㅎ
2005-02-05
13:02:30

 


.hack
아아 하고 싶은데 신청을 안해버려서...3차때 좀 해둘걸 2005-02-05
13:19:57

 


진혼/카가야
저도 해밨는데 그리 재미가 ... 솔직히 전 영웅이 더 낫다고 생각 ㅡ.ㅡ;;;
아직까진.. 개인적인 생각 이였습니다
2005-02-05
13:28:21

 


s작은소망s
- 0- 주천을 향하여~~... 오늘 일찍좀 오픈해주징..ㅋ 2005-02-05
13:32:11

 


용사마
아이디밑에 네모칸에 그리우캐 넣죠;;?

누구 자세한 설명바람!!!
2005-02-05
13:39:25

 


№흑설™
2,3,4차 다 떨어져서 엄청 하고 싶어요 ㅠ 2005-02-05
14:32:58

 


삼짱
이겜 4차때 당첨대서 한몇일 해봣는대요.. 상당히 지겹다는.. 사냥하는대.. 몹의 피가 일정하게 뚝뚝까지고.. 몹의 인공지능도 상당히 낮고 --;; 너무 지루하더라고요.. 몇년동안 기다리며 기대햇는대 좀실망이 컷음.. 2005-02-05
16:19:46

 


모범생氏
솔직히 재미 없던데 -.- 2005-02-05
21:27:27

 


나야트레이
오오~! 죽인다~ 2005-02-05
21:41:40

 


쾌액
기술력이 떨어진다는게 보인다는 말씀들은 하시는군요..
느리다 시대에 점점 뒤지고있다
딱 회사 돈을 적게 쓰고잇다는게 보이는군요
뭡니까 그런 겜이 메인에 크게 뜨다니
2005-02-05
22:39:56

 


키스 세자르
이거 하다가 접었는데;; 2005-02-06
00:08:30

 


브리드카가
사람들마다의 생각이 틀리겠지만 전 개인적으로 무협게임으로서
구룡쟁패 정말 마음에 듭니다...
무협게임이라 하면 역시 수련이 목적이어야지 않을까도 생각합니다.
여타 무협게임들의 무공은 무공이라기보단 무공이란 가면을쓴
스킬이라고 밖에 생각이 않들거든요..
엑티브식으로 되어 단축키를 눌러주면 필요 엠피량 소모하면서
한번시전되는 무공..이건 무공이 아니죠 솔직히..
영웅이나..실크로드(이건 완전무협은 아니지만..)나..
사실은 무협이란 겉치례와 시대저배경을 무협의 중심이 중국쪽에
두었을뿐..시스템은 서양판타지와 다를바 없다고 생각해요.
구룡쟁패는 무공을 배우면 그무공을 기본공격에 적용되어
지속적인 수련을 요구하고 사용할떄마다 숙련치가 증가되죠..
이건 지겨울수도 있지만... 일정수준이 되었을때 공격모션이
하나씩 늘어간다는건 정말 큰매력입니다.
케릭터들의 무공 액션만큼은 구룡쟁패 최고라고 말씀드리고
싶네요..
지금까지 우리가 바랬던 무협게임의 액션이지 않나 싶구요..
3d게임으로 그정도의 액션이 나온다면 굉장한겁니다.
어떤액션이냐구요?
여러분이 무협세계에서 상상하는 그액션이라 생각하시면 됩니다.
개방.녹림.소림.비궁..어느하나 매력적이지 않는
케릭터들이 없다고 생각해요.
기술적인면이 떨어진다니..
구지 비교하고싶진 않지만..
영웅온라인과 비교하려는건 아니겠지요..
그래픽부터 영웅과는 비교가 않되는데요..
오히려 오픈베타하고도 퀘스트의 허술함부터 느끼게한 영웅보다..
클로즈에서도 깔끔한 퀘스트정리와..
깔끔한 환경들이 더 완성도 높은 게임이 구룡쟁패라고
생각하는데요...
몬스터 ai... 사실 게임의 몬스터라는게..
다 거기서 거기죠 ;;
그나마 기껏 공격않하던 몹들이 운기시작하면 막 달려들더군요..
일어나면 또 몇마리 도망가고..
그정도의 ai는 가지고 있습니다.
실크로드나 영웅의 몬스터 지능보다는 낳다고 보는데요 -_-;;
(최근 뜨는 무협게임이 둘이 가장 유명하기에..)
수련을 목적으로 한다는건 인내가 필요하기에..
자칫 지루할수있으나..
무협게임으로의 완성도는 확실히 높다고 말씀드리고 싶습니다.
구룡쟁패 화이팅입니다 -_-!
2005-02-06
01:21:23

 


무언계
무협은 스토리가 바대합니다!! 그걸알고하십시오 판타지는 운영한느기간이 낮습니다..스토리문제이죠 하지만무협은 스토리면에서 방대합니다. 판타지처럼 느낀당신 모든걸 잊어라 2005-02-06
05:16:09

 


변심
괜찮네요.. 요즘 무협들 보면 보기만해도 무거워보이는
왠 갑빠들이랑.. 요상시려운 무기들..
판타지라는 것을 무협이라 이름만 바꾼듯한.. 시나리오와 구성.
요런거 별로였는데..
구룡쟁패 . 기대되네요.
2005-02-06
07:16:27

 


키스할레?
젤해보고 싶은 게임. ㅋㅋ
이거 맨처음에 개봉했던건 진짜 몇년됬는데(한3년?) 이제야 오픈베타할려고 하는기미가 조금씩보이네요 ㅋㅋ 아 ,..~빨리나와라
2005-02-06
10:34:18

 


디프런트
전 별생각이 없네요... 엔피시가 엄청나다;; 무섭네 2005-02-06
14:21:25

 


Other
아!!! 쓸때없는거 위에 '테스트서버 무료-클로조 테스트'라고 나와잇는 ;; 2005-02-06
16:13:38

 


검은참깨두유
언제나 오픈할련지.. 2005-02-06
16:51:27

 


나카마유키에
와 그래픽 진짜 좋다...특히 거지캐릭터 해보고싶은... 2005-02-06
17:04:36

 


無한질주ㆀ
제기랄, 이거 1차 클배 부텃는데, 그땐
컴터가 워낙 후졌을때라,,;;
몇주 전에 컴터 바꿧어요,,,샒
2005-02-06
20:52:28

 


무언계
인디21에선 빠르면4월달에 오픈한다고하네요 2005-02-07
01:50:21

 


노비스
구룡쟁패 너므 저아저아~~~~ 부드럽고 머찐 케릭의 화려한 기술...
게임의 감초 >.<
2005-02-07
02:07:04

 


Devilメ
컹컹 ; 구롱쟁패랑 로한 클베 부텃는데 , ,영웅하고잇어서 계정방치중,,-_-;ㅎ 2005-02-07
11:46:38

 


김천칼리버
여자케 야하면 한다. 2005-02-07
19:18:31

 


-_-a
언제쯤이면 오픈할까..기다려지는데..; 2005-02-10
03:38:36

 


할수있을까
오픈... 곧 한다는데 크 언제까지 기다려야되나 2005-02-10
12:40:20

 


첫눈처럼
과연 무협게임으로서 새 장을 열 수 있을까!
시스템은 새롭지만, 무협적인 면모가 많아야 잼있을 텐데..ㅋ
2005-02-10
17:06:15

 


저멀리!
무료 - 클르조 테스트 오타수정해주세요 ~!

오픈베타 4월달이라고 온게이트 기사떳네요 +_+
2005-02-10
23:05:17

 


qec99
기대작중 클베 유일하게 못해본겜a 2005-02-12
20:17:10

 


Q뽕단속반Q
기다려진다 기다려진다 그날이 -_-

넘하고싶다 ㅠㅠ
2005-02-14
00:34:44

 


컵라면
흑.. 4차에 떨어져서..못해봤다는.. 얼렁 오픈해라.. 정말 기대하고 있는겜!! 2005-02-14
11:16:16

 


오니즈카
이건 진짜 기대됨 2005-02-15
16:25:12

 


ol슬먹는넘
오픈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2005-02-15
18:08:53

 


아무도모르게
꼭하고 말테다..`.` 2005-02-17
11:43:37

 


가망가망
위에 옆나 길게 쓰넹 저는 클로즈는 뭐 운이없으니까 ㅠ.ㅠ 오픈하면 일등으로할꺼여!!!!!!!!! 2005-02-26
11:41:59

 


unplug
스샷으로봐서 일단 중간색이 별로 안들어갔네요 그리고 그리 섬세한 하이퀄리티한 그래픽은 아니군요 영웅보다는 조금 더 그래픽이 나은것 같긴 한데(일단 글픽만보고 생각한겁니다 시스템적인 면은 추후 봐야 알겠죠) 2005-03-22
01:07:08

 


음악도시
그래픽이 디오랑 비슷하네요... 재미는 역시 디오가 아닐까 하는... 2005-04-09
12:46:21

 


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