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여전히 건재한 2D게임
여전히 건재한 2D게임
스피넬  날짜: 2006.03.30 15:46:55 조회: 5,801 추천: 3


유행(流行)이란 무엇인가? 말 그대로 흘러가는 것이다. 한 시대를 풍미했던 유행은 스쳐 지나가는 바람과 같이 왔다가 사라지고, 곧 사람들의 머릿속에서 잊혀지게 된다. 그러나 어떤 유행은 소위 말하는 ‘부활성’이 있어서 우리를 다시 한 번 찾아오기도 하는데, 우리는 이를‘복고(復古)’라고 지칭하여 과거를 추억해 내고, 그 위에 현재를 접목시켜 더 새로운 유행을 만들어 내기도 한다.

게임 속에 복고 바람이 부는 것일까? 화려한 그래픽을 자랑하는 3D 게임 속에서 2D 캐주얼 게임의 인기몰이는 가히 주목할 만 하다. 과거 오락실이나 가정용 게임기에서 보았을 법한 2D 그래픽이 유저들의 큰 호응을 얻으며 각광을 받자, 게임업계에서는 너도나도 2D 게임들을 선보였다. 업계들이 실패에 대한 부담을 안고 엄청난 개발비가 투자하여 3D 게임을 제작하기 보다 상대적으로 개발비가 적고 현재 유저들에게 인기가 좋아 성공할 확률이 높은 2D 게임 개발을 선호하는 것은 어쩌면 추세에 따른 자연적인 현상일지도 모른다.

2003년 4월, 기존의 게임에서 2D 그래픽과 횡스크롤 방식을 채택하고 거기다 MMORPG 장르를 입힌 메이플 스토리가 등장했다. 3D 그래픽이 난무하는 가운데 등장한 이 게임은 2D는 소위 오락실 게임이라는 인식을 확실하게 무너뜨리면서 유저들 사이에서 폭발적인 인기를 끌었다. 특히 유소년층의 전폭적인 지지를 받으며 2D 캐주얼 게임의 정상에 우뚝 선 메이플 스토리는 현재 가입자 수만 1,400만 명을 넘어선 상태다. 메이플의 위력이 지금까지 지속된 이래, ‘2D 게임은 여전히 건재하다’ 라는 말이 무색하지 않을 정도로 2D 방식의 캐주얼 게임이 속속들이 등장하고 있다. 특히 횡스크롤 방식을 채택한 귀혼, 라테일, 드래곤젬 등이 메이플의 아성을 위협하며 그 뒤를 바짝 쫓고 있다.

그렇다면 유저들이 메이플을 비롯한 2D에 열광하는 이유는 무엇일까? 그 이유는 여러 가지가 있겠지만 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있겠다.

1. EASY & SIMPLE
3D 게임은 마우스 사용이 필수인 반면에 이 게임들은 마우스가 간단한 메뉴 클릭 이외에 굳이 필요가 없다. 조작은 주로 키보드. 게다가 인터페이스도 보기가 쉬워 처음 접하는 유저들도 어렵지 않다는 인상을 받는다. 즉, 컨트롤이 ‘간단’ 하다는 얘기이다. 복잡한 것은 꺼리고 쉬운 것을 찾는 것은 대부분의 사람들이 가진 공통된 습성인데, 자연스럽게 쉬운 방향을 끌리는 사람의 습성을 반영한 것이라 할 수 있다. (물론 극소수라고 생각되지만 쉬운 것보다 복잡한 것을 더 선호하는 사람들도 있기는 하다.) 대작 3D 게임의 광대한 스케일을 다 끌어안기에 부담을 느끼는 사람들은 공간과 이동의 한정성이 있는 2D 게임에 스릴을 느끼고, 아이러니컬하게도 그 곳에서 반복이라는 무한성의 발견에 흥미를 느끼기도 한다.

2. CUTE & FRIENDLY
아기자기하고 동화 속에서 막 튀어나온 듯한 2~3등신 캐릭터와 배경은 유저로 하여금 더욱더 친근감을 느끼게 해준다. 어디서나 첫인상이 중요하듯이 친근감은 게임에 대한 선입견의 벽을 낮춰 주면서 쉽게 게임을 접할 수 있게 한다. 이미지만으로도 이미 반은 먹고 들어간다는 얘기다. 또한 게임 내에서 또 하나의 나로 대변되는‘캐릭터’는 치장을 통해서 타인과 철저한 차별성을 둔다. 남들보다 조금 더 귀엽고 예쁘게, 아니면 멋있게 보이기 위해 유저는 캐릭터나 펫을 치장하게 되고 실제로 이를 위한 캐쉬 아이템이 불티나게 팔리고 있는 현실이다. 귀엽고 아기자기한 매력은‘게임이란 주로 남자들이 하는 것’이라는 편견을 깨고 여성 유저에게까지 폭을 넓힌 상태다.

하나가 크게 성공하면 속칭 짝퉁이라 말할 수 있는 아류작들이 대거 쏟아지는 것은 피할 수 없는 현실이다. 메이플 스토리의 성공만을 보고 무조건 답습한다면 단순한 카피본에 지나지 않을 것이다. 그러나 단순히 형식이 비슷하다고 해서 내용을 보지 않고 전부 아류로 매도하는 것도 또한 문제가 있다. 분명한 건, 형식과 내용이라는 것은 철저하게 다르다는 점이다. 귀혼이나 라테일, 드래곤젬 과 같은 게임들이 여타 3D 게임 속에서도 무서운 속도로 메이플의 뒤를 쫓고 있지만 한편으로는 메이플의 복사본이라는 말이 수식어처럼 따라붙는다.‘우리는 메이플과는 다르다’라는 확실한 차별성을 유저들에게 보여주는 것만이 단순한 아류 매도 속에서 벗어날 수 있으며, 시행착오를 통한 발전의 길로 나아갈 수 있을 것이다.


jeon
한가지더 덧붙이자면 역시나 사양면에서도 빠지질 않겠죠

요즘 나오는 신작들을 보면 확실히 고사양을 요구하니 피시방이 아니면 왠만해서는 컴퓨터를 바꾸거나 업글을 해야 되는 분들이 많습니다

컴 사양도 큰 이유중 하나겠죠
2006-03-30
19:56:47

 


초록
내가 본 2D 온라인 게임 중에는 뉴포트리스가 제일 나았다.
아! 하고싶구나..!

설마 웜즈3D처럼 포트리스도 3D시리즈로 또 나오는 것인가! ㄱ-
2006-03-30
22:00:53

 


불꽃
패왕전..

다시하고 싶다.
2006-03-30
23:28:51

 


사아칸이야기
저도 저사양이라 많이 끌린다는 ; 2006-03-31
00:17:40

 


인투더플로우
확실히 사양이라는게 중요하죠. 2006-03-31
18:26:33

 


히소카
이젠 저사양이 대세 2006-03-31
19:42:29

 


eyan
3D에서 느낄 수 없는 묘한 매력이 있는게 사실이죠. 향수와 복고라는 면에서 우리가 어릴 때 오락실에서 동전 넣어서 한 게임들이 모두 2D 였으니 당연한 거겠지만.. 뭔가 너무 작위적인 느낌이 강한(남성 게이머들의 취향에 맞춘 비 정상적 신체구조를 지닌 여성 캐릭터들,,) 3D게임들에 비해서 인간미가 느껴지고 좀 더 귀여운 느낌이라 여성게이머들과 전 세대를 아우를 수 있는 게임이 되고 있는 거 같아요. 2006-04-01
13:41:42

 


R.K.O
다덴이나 합쉐 넷마섭 흐흐흐....
3D는 케릭빨.. 2D는 스킬빨... 제가해본겜중에는 3D에서 스킬 멋잇는거는 별로 못봣음.. 거의임팩트가 비슷구리하니..ㅎㅎ..2D는 범위가 눈에확띠어서 ㅋㅋㅋ 좋더구만..
2006-04-01
15:11:39

 


가나연고
3D로 되있는것중에서 젤 잼는건 웍흐밖에 없던데 ㅋㅋㅋ 2006-04-02
13:51:00

 


참새
난 2D겜중에 천년만한건 없다고 보는데 -_-;
뭐 무협겜 싫어하시는 분은 멀겟지만,,
예전 중학교시절에 메가패스 가입자 천년 1년 이용권인가
줘가지고 1년동안 빡시게 했던 기억이 나는군요
그땐 진짜 극을 달성하면 멋진 이펙트,,? 와는 좀 거리가 머나 -0-
무공에 따라서 색이 다른,, 효과음도 좋고..
제일 맘에 들었던것은 문파였죠..
문파 사람들 하고 몸빵도 해주고,, 정모도 하고
참 잼있게 했었던 기억이 나는군요
2006-04-02
15:49:50

 


피바다
글을 읽고 보니.. 공감가는게 많군요.
3D의 어려움. ^^;;
컨트롤을 잘 못하는 나로써는.. 어찌 해야 하는징. ㅋㅋ
2006-04-03
17:21:02

 


다섯손가락
미르의전설1을 아시는지....
지금보면 그래픽도 엉성하고
케릭터의 움직임도....
하지만 그때는 진짜 좋았어요.
음전사,양전사,수도사,천술사.등등...
수도사 천사의노래(광역힐)스킬 쓰면
여럿이 튕기고...ㅎㅎ
그리고 타지역으로 가는 포탈서
빨갱이들이 포탈서 무조건 칼질!!!
포탈서 나오는 유저는 죽어서
아템 털리고....암튼
짜증도 났었지만 재미도 있었던겜
다시한번 추억으로 빠져보고 싶은게임...
2006-04-04
09:21:48

 


너구리교수
온라인으로는 서프/메이플 같은 게임이 재밌다봤지만
일단 초딩씨들이 덮치시니 ...
온라인이 아닌 CD게임으로는 조선의반격, 천년의신화
같이 영웅이있는(스타크래프트,워크래프트 포함)
전략 시뮬레이션측이 재밌던
2006-04-10
20:34:09

 


≫≫ㅑ≫.≪
역시 2D라면 리니지 2006-04-26
19:13:05

 


Naru
2D 게임도 참 잼있는데 요즘은 어떻게 된게 다 3D 게임만.. 2006-04-27
03:38:33

 


민이러브
2d게임은. 포가튼사가2 가 짱입니다 우헤헤헤 2006-05-06
19:08:34

 


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