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엔도어즈, [신작] ‘아틀란티카’ 포스터, 스크린샷 공개
엔도어즈, [신작] ‘아틀란티카’ 포스터, 스크린샷 공개
  (Homepage) 날짜: 2007.08.31 12:04:24 조회: 7,476 추천: 13



게임개발, 서비스 전문업체 엔도어즈(대표 조성원)는 김태곤 개발이사의 15년 개발 노하우의 결정판, SRPG ‘아틀란티카’의 포스터와 스크린샷을 공개한다고 31일 밝혔다.

‘아틀란티카’는 전략시뮬레이션 ‘충무공전’, ‘임진록’ 등의 유명 PC게임과 ‘거상’, ‘군주온라인’ 등 온라인 RPG에 이르기까지 수 많은 게임을 개발해 온 김태곤 개발이사의 작품으로, 전략시뮬레이션과 RPG노하우를 집대성한 새로운 스타일의 ‘SRPG’이다.

아틀란티카의 가장 큰 특징은 ‘AMO(Advanced Multiple Operation)시스템’으로 자신을 포함해 최대 9명의 용병을 조작하여 몬스터와 전략적인 전투를 벌이는 방식으로, 각기 다른 용병들의 특화된 공격기술을 이용하여 용병 종류, 공격 타입, 스킬/마법, 위치 등을 고려한 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 또한 콘솔게임에서나 봄직한 화려한 카메라 연출과 다양한 이펙트 효과를 통해 마치 전장에 있는 듯한 생동감 넘치고 짜릿한 전투를 즐길 수 있다.

‘아틀란티카’의 또 하나의 특징, ‘도시 경영 시스템’은 유저가 자신이 속해 있는 도시를 건설하고 운용하는 획기적인 시스템으로, 유저가 자신의 목적에 맞는 건물을 지어 도시를 구성하고, 수익을 얻게 된다. 또한, 도시의 번성 정도에 따라 그 도시에 속한 주민들의 행복도가 달라지게 되고, 자신이 속한 도시를 번성 시키기 위해 유저들은 시민유치, NPC고용 등 다양한 도시 운영 활동을 펼치는 등의 경영 시뮬레이션을 체험하게 된다.

엔도어즈 김태곤 개발이사는 “심혈을 기울여 만든 아틀란티카는 15년 개발 노하우가 모두 녹아있는 게임이다”라며 “SRPG에서만이 느낄 수 있는 전략적인 재미를 온라인에서 구현함으로써 기존 MMORPG에서 느끼지 못했던 새로운 재미를 제공 할 것이다”라고 말했다.

엔도어즈는 ‘아틀란티카’의 티저사이트를 곧 오픈 하고, CBT를 실시 할 예정이라고 밝혔다.

[온라이프]


바보야!!
글쎄;; 타 RPG 온라인게임과 분별한 차이가 좀있었으면 한다네 2007-08-31
13:08:42

 


배트맨
오~ 이거 왠지 끌리는데 필 팍팍 오는데 ... 오랜만이야

오픈 빨리 했으면 좋겠네
2007-08-31
15:52:05

 


FFX유나♡
턴제 RPG 완전 좋아하는데 기대 만땅이네여 2007-08-31
17:19:43

 


백합십자단
딱 내스타일이다..ㄱ-! 2007-08-31
19:46:08

 


클레이모어
ㅋㅋ 2007-08-31
22:43:51

 


개안
확실히 다른 차이가 있겠네요, 2007-08-31
23:12:09

 


∑MoNeY
김태곤이라는 이름하나만으로 이게임은 특별하다.
임진록 유저들이여 일어나라.
2007-09-01
01:22:07

 


난나나나솨!
헤에 XBOX KUF의 온라인판처럼 느껴져요.

근데 사양이...ㅎㄷㄷ
2007-09-01
14:13:31

 


카미사
부디 그라나도 처럼 되지않길; 2007-09-01
17:43:29

 


강태공이꿈
옛날 옛 적에 바티아[이게 맞나?]라는 게임과 비슷하네요.. [오픈도 못하고 닫았다죠 ㄱ-] 2007-09-01
18:20:53

 


뒷골목개조심
거상 3d화라면 맘에 드는데 턴제라 무지 아까움 ㄱㅔ 임은 타격감 현실감 따지는 저라 2007-09-01
19:30:52

 


붉은빛혼
턴제가 아니라면 유저들이 컨트롤을 못하니
턴제로 할수밖에 없는 안타까움 ㅋ
2007-09-02
11:27:57

 


θ밥아저씨℃
턴제네 ㅋ 재미있겠다 기대중임 ㅋ 2007-09-02
14:16:03

 


l샤이탄l
ㄱ-;; 3D 판 군주배틀? 2007-09-02
17:34:22

 


아수라
붉은빛혼

컨트롤을 못해서 턴제다 모순이 엄청많네요

턴제의 진정한 매력을 모르시는분이네요 ㅎㄷㄷ
2007-09-02
18:22:27

 


펜릴
과연 마우스나 딸각 거리면서 덤비는 몹 치고 빠지면서 잡는거나 한명이 몰고 나머지가 치고 이런게 컨트롤일까요. 적이 어떤 행동을 할지 곰곰히 생각하면서 그것에 대응하면서 공수를 이어나가는게 컨트롤일까요? 전 아마 후자의 것이 제가 생각하는 컨트롤입니다만.. 그리고 그것을 가지고 있는게 턴제 게임이죠. 2007-09-03
01:10:03

 


이너리스
맵이 엄청나게 번잡하겠네.. 2007-09-03
21:22:29

 


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