½ÃÀÛÆäÀÌÁö ÁöÁ¤ / Áñ°Üã±â Ãß°¡
°ÔÀÓ´º½º °ÔÀÓ¸Å´Ï¾Æ °ÔÀÓ¼Ò°³ Ä¿¹Â´ÏƼ ½°ÅÍ&°¶·¯¸® ÀÚ·á½Ç On¸Å´Ï¾Æ
Çϵå¿þ¾î Á¤º¸ | °ÔÀÓ´ëÇÐ Q&A | ¿Â¶óÀμҼ³ ( C )
ÀÚÀÛÀ̹ÌÁö | ¿À¿¡Ä«Å° ( ¸í¿¹ÀÇÀü´ç ) | ÀÌÁöÅ÷ ( ¸í¿¹ÀÇÀü´ç )

 Çϵå¿þ¾î Ä¿¹Â´ÏƼ |

Æ÷ÀÎÆ® - ±Ûµî·Ï: 0Á¡ / ÄÚ¸àÆ®: 1Á¡
¿±Àü - ±Ûµî·Ï: 0³É / ÄÚ¸àÆ®: 2³É


Category :
ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?
ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?
µ§  ³¯Â¥: 2007.02.22 17:28:28 Á¶È¸: 1,391 Ãßõ: 0


Epic Games¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ·»´õ¸µ Äڵ带 ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â Andrew Scheidecker´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¸»ÇÏ¿´´Ù.



DX10Àº MSÀÇ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¸¶ÄÉÆà ¼ö´ÜÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù. MS´Â ÇöÀç Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â OSÀÎ À©µµ¿ì XP¸¦ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸·Î À̵¿ÇØ¾ß ÇÒ ¸í¸ñÀÌ "ÀüÇô" ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ±× ¸í¸ñÀ» ¾ïÁö·Î ¸¸µé±â À§ÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î °ÔÀÌ¹Ö ½ÃÀå¿¡ DX10¶ó´Â ¸í¸ñÀ» ³»¼¼¿î °ÅÀÇ ¾ïÁö¿¡ °¡±î¿î »ç±â ¸¶ÄÉÆÃÀ» ÆîÄ¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÌ DX10¶ó´Â °Ç ¿ø·¡´Â WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0À̶õ À̸§À¸·Î ³ª¿Ã ¿¹Á¤À̾ú°í À©µµ¿ì XPÀÇ DX9¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¹öÀüÀ¸·Î WGF 1.0À̶õ À̸§À¸·Î ¿¹Á¤µÇ¾úÀ¸³ª À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ È«º¸ ¼ö´ÜÀ» À§Çؼ­ WGF 2.0À» DX10·Î ¹Ù²Ù°í WGF 1.0Àº DX9.0LÀ̶õ À̸§À¸·Î ¹Ù²Ù°í Ãâ½ÃÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.



DX10(Á¤È®ÇÏ°Ô´Â Direct3D 10)Àº °³¼±µÈ ±¸Á¶¿Í DX9 ½ÃÀý¿¡ ºñÇؼ­ Á» ´õ È¿À²ÀûÀΠ󸮵éÀ» ³»Æ÷ÇÏ¿© ¿©·¯°¡Áö Çâ»óÀÌ ÀÖÁö¸¸ º»ÁúÀûÀ¸·Î Å©°Ô ´Ù¸¥ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ º¯È­´Â DX8¿¡¼­ DX9·ÎÀÇ º¯È­¿¡ ºñÇÑ´Ù¸é ¹Ì¹ÌÇÑ Á¤µµ¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀÌ °ÍÀº ±â¼úÀûÀ¸·Î À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ²À ÇÊ¿ä·Î ÇÒ ÀÌÀ¯°¡ "ÀüÇô" ¾øÀ½¿¡µµ MS´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ÆȾƸԱâ À§ÇØ ÀÌ·¯ÇÑ Á¤Ã¥À» ÆîÄ¡°í ÀÖ´Â°Ô °³¹ßÀڷμ­ º¸±â¿¡ ¸Å¿ì ¿ì½º¿ï »ÓÀÔ´Ï´Ù. MS´Â DX10ÀÇ "10"À̶ó´Â ¼ýÀÚ¸¦ ÅëÇؼ­ ¹º°¡ ´ë´ÜÇÑ º¯È­°¡ ÀÖ´Â °Íó·³ ¼ÒºñÀÚµéÀ» À¯È¤ÇÏ´Â °ÍÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù.



ÇöÀç ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Âø°¢À» ÇÏ°í ÀÖ´Â Á¡ Áß¿¡ Çϳª°¡ DX10ÀÌ ±×·¡ÇÈÀûÀ¸·Î Å« Çõ½ÅÀ» °¡Á®¿Ã°Å¶ó´Â »ý°¢Àε¥ »ç½Ç»ó ±×·¸Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. DX9¿¡¼­ DX10·ÎÀÇ ±×·¡ÇÈÀû ±â¼úÀÇ º¯È­´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾îÀÇ Shader Model ¹öÀüÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎÀε¥ DX9.0c°¡ Shader Model 3±îÁö Áö¿øÇϸç DX10´Â À̹ø¿¡ Nvidia¿¡¼­ Ãâ½ÃÇÑ GeForce 8 ½Ã¸®Áî¿¡¼­ ÃÖÃÊ Å¾ÀçµÈ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ DX9.0L ¸ðµå´Â Shader Model 3±îÁö¸¸ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.



°á±¹ DX10¿Í DX9ÀÇ ±×·¡ÇÈÀû ±â¼úÀÇ Â÷ÀÌ´Â API Â÷ÀÌ°¡ ¾Æ´Ñ Shader Model 4¿Í Shader Model 3ÀÇ Â÷ÀÌ·Î »õ·Î Ãâ½ÃµÇ´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î°¡ »õ·Î¿î Shader Model ¹öÀüÀ» žÀçÇÏ°í ³ª¿Â °ÍÀÇ Â÷À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ »ç¿ëÇÏ°í DX10À» »ç¿ëÇÑ´Ù°í Çصµ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é ±×·¡ÇÈÀûÀ¸·Î ¾Æ¹«·± º¯È­¸¦ º¼ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.



À̹ø Shader Model 3¿¡¼­ Shader Model 4·ÎÀÇ ¹ßÀüÀº ±× Çâ»óÀÇ ÆøÀÌ Shader Model 1¿¡¼­ Shader Model 2·ÎÀÇ ¹ßÀü¸¸Å­À̳ª Å« ÆøÀÇ º¯È­´Â ¾øÁö¸¸ Shader Model 2¿¡¼­ Shader Model 3·ÎÀÇ º¯È­º¸´Ù´Â ¼ÒÆø Çâ»óÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Vetrex Shader À¯´Ö°ú Pixel Shader À¯´ÖÀÇ ÅëÇÕ°ú »õ·Î¿î Geometry Shader°¡ ¸¹Àº Çâ»óÀ» °¡Á®´Ù ÁÙÅ×Áö¸¸ ¾ÆÁ÷ Shader Model 4ÀÇ Çϵå¿þ¾î´Â Ãâ½Ã ÃʱâÀÌ°í ¼ÖÁ÷È÷ ÀÌ °ÍÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù°í Çصµ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿ÜÇüÀûÀ¸·Î Shader Model 3¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓ¿¡ ºñÇؼ­ Å©°Ô Çâ»óµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀÌ °ÍÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ Çâ»óÁ¡À» º¸ÀÌ°í ´ÜÁö º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ µ¥¸ð°¡ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓ¿¡ Á¦´ë·Î È°¿ëµÇ±â À§Çؼ± ¾ÕÀ¸·Î 2³âÁ¤µµ´Â ÈÄ¿¡¾ß °¡´ÉÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç DX10À» ³»¼¼¿ö¼­ ±¤°íÇÏ°í ÀÖ´Â ¸î¸î °ÔÀӵ鵵 »ç½ÇÀº DX10ÀÇ Shader Model 4·Î Å« À̵æÀ» º¸´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï°í ±×Àú È«º¸¼ºÀÇ ÀϸéÀ¸·Î È° ¿ëµÉ »ÓÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î°¡ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» žÀçÇÏ°í ³ª¿À´Â °ÍÀ» È°¿ëÇØ ÁÖ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ÁÁÀº ÀÏÀÔ´Ï´Ù.



ÇöÀç MS´Â Shader Model 4ÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ­ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ Àü¿ëÀÇ DX10¸¸À» °íÁýÇÏ°í ÀÖ°í ÀÌ¹Ì ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °Å±â¿¡ µ¿¿äµÈ µí ÇÏÁö¸¸ °£°úÇؼ­´Â ¾ÈµÉ Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ ÇÑ°¡Áö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× °ÍÀº ±×·¡ÇȽº API´Â Direct3D¸¸ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó OpenGLµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.OpenGL 2.x´Â Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì OpenGL 2.1¹öÀü¿¡¼­ Shader Model 4ÀÇ »õ·Î¿î Geometry Shader¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇØ ÁÖ¸ç OpenGL ExtensionÀ» ÅëÇؼ­ »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾îÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ÀÌ °ÍÀº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç À©µµ¿ì XP¿¡¼­ DX10¿¡¼­ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç °Í ÀÌ»óÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



¸¸ÀÏ ´ç½ÅÀÌ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î GeForce 8 ½Ã¸®ÁîÀÇ Çϵå¿þ¾î³ª ±× ÀÌÈÄ¿¡ ³ª¿Ã Nvidia³ª ATiÀÇ Â÷±â Çϵå¿þ¾î¸¦ ±¸ÀÔÇß´Ù°í °¡Á¤ÇØ º¾½Ã´Ù. ±×·¯³ª ´ç½ÅÀº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ±¸ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº À©µµ¿ì XP¸¦ ¾²±â ¶§¹®¿¡ ´ç½ÅÀÌ »ê Çϵå¿þ¾îÀÇ Shader Model 4¸¦ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¸À º¼ ¼ö ¾ø´Ù¸é Á¤¸» ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â ÀÏÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. MS´Â Áöµ¶Çϸ®¸¸Ä¡ ºñ¿­ÇÕ´Ï´Ù. ±× µéÀÇ ³»ºÎ °³¹ß»çµéÀº ´ç¿¬ÇÏ°í ¸¹Àº ÆÛ½ºÆ® ÆÄƼ¿Í ½áµå ÆÄƼ¿¡°Ô PC¿ë °ÔÀÓÀ» À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ Àü¿ëÀ¸·Î ³» ÁÙ °ÍÀ» °­¿äÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °ÍÀº ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô³ª °³¹ß»ç¿¡°Ô³ª Å©³ªÅ« ¼Õ½ÇÀÔ´Ï´Ù. MS´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ Æȱâ À§ÇØ ÀÌ·± ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â Á¤Ã¥À» ÆîÄ¡·Á ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÌ·± ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â Á¤Ã¥À» ¹æÁöÇϱâ À§ÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î ¿ì¸®´Â OpenGL 2¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â DX10µµ ¿Ïº®Áö¿øÀ» Çϵµ·Ï ¾÷±×·¹À̵å ÇßÁö¸¸ ¿ì¸®´Â ¿©ÀüÈ÷ À©µµ¿ì XP À¯Àúµéµµ ¸¹´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× µéÀÌ °ÔÀÓÀ» À§Çؼ­ ¹«¸®ÇÏ°Ô µ·À» ÁöÃâÇÏ¿© À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ±¸ÀÔ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ̵µ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾îÀÇ ÀåÁ¡À» ¿ÏÀüÈ÷ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â OpenGL 2.x¸¦ ÅëÇؼ­ DX10 ÀÌ»óÀÇ ±â¼úµéÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Á¶¸¸°£¿¡ ¹ß¸ÅµÉ ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 2007Àº DX9¿Í DX10µµ Áö¿øÇÏÁö¸¸ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾î¸¦ ¿Ïº®È÷ ±¸µ¿ÇÏ¿© DX10·Î µ¹¸° °Í°ú ´Ù¸¦¹Ù ¾ø´Â ¾Æ´Ï ¿ÀÈ÷·Á OpenGLÀÇ ExtensionÀ» È°¿ëÇÏ¿© DX10º¸´Ù ¾à°£ ´õ ³ªÀº ±â¼úÀ» Á¦°øÇÒ°Ì´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â MSÀÇ ÀÌ·± Á¤Ã¥À» ¸Å¿ì ´Þ°©°Ô ¿©±âÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶§¹®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº OpenGL 2.x¸¦ ÅëÇØ DX10 Áö¿ø ÀÌ»óÀÇ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾î¸¦ Áö¿øÇØ ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.



»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °³¹ß»çµéÀÇ °ÔÀÓµé°ú °ÔÀ̸ӵéÀ» ¿ì¸®´Â ¾ó¸¶ ÈÄ ¿­¸± GDC 2007¿¡¼­ OpenGL 2ÀÇ Shader Model 4 Áö¿øÇØ ´ëÇؼ­ ³íÀÇÇÒ °ÍÀ̸ç OpenGL 2ÀÇ Shader Model 4 »ç¿ë¹ýÀ» ³í¹®À¸·Î °ø°³ÇØ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ¸¹Àº °³¹ß»çµéÀÌ MSÀÇ ¾ïÁö½º·¯¿î ȾÆ÷¿¡ ÈֵѸ®Áö ¾Ê°í¼­µµ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.



°á·Ð



1. DX10´Â MSÀÇ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ ÆǸŸ¦ ÃËÁøÇϱâ À§ÇÑ »ç±â¿¡ °¡±î¿î È«º¸ ¼ö´ÜÀÌ´Ù.



2. DX10¿Í DX9ÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ Â÷ÀÌ´Â °á±¹ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´À³Ä Shader Model 3¸¦ Áö¿øÇÏ´À³ÄÀÇ Â÷ÀÌÀÏ »ÓÀÌ´Ù.



3. Shader Model 4¿Í Shader Model 3ÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ±×·¡ÇÈÀÇ Â÷ÀÌ´Â »ý°¢º¸´Ù Å©Áö ¾Ê´Ù. Shader Model 1¿¡¼­ Shader Model 2·ÎÀÇ ¹ßÀüÀÌ °¡Àå ÄǾú´Ù.



4. Shader Model 4¸¦ ±¸µ¿Çϱâ À§ÇØ ²À À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ DX10À» »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. À©µµ¿ì XPÀÇ OpenGL 2°¡ ÀÖÀ¸¸ç OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ Shader Model 4¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿ø °¡´ÉÇÏ´Ù.



5. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â À©µµ¿ì XP À¯ÀúµéÀ» °áÄÚ ¹ö¸®Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â DX10µµ ¿Ïº® Áö¿øÇÏÁö¸¸ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ OpenGL 2¿Í OpenGL ExtensionÀ» ÅëÇؼ­ DX10 ÀÌ»óÀ¸·Î Shader Model 4¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇØ ÁØ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀÌ ÇØ´ç»çÇ×ÀÌ µÈ´Ù.



6. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °³¹ß»çµéµµ OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ À©µµ¿ì XP¿¡¼­ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çϱâ À§ÇÏ¿© ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¿¡ »ç¿ëµÈ OpenGL 2 ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ¹®¼­È­ÇÏ¿© °ø°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.



Ãâó : ruli web
<A href="http://www.playforum.net/hardware/board.comm?action=read&iid=10412003&pageNo=0&articleNum=960&idx=0&location">http://www.playforum.net/hardware/board.comm?action=read&iid=10412003&pageNo=0&articleNum=960&idx=0&location</A>= ¿¡¼­ ÀçÀοë

¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ
ÀßÀº ¸ô¶óµµ ºô°ÔÀÌÃ÷°¡ »ó¼ú·Î ºñ½ºÅ¸¸¦ ÆȾƸ԰íÀÖ°í,
±×·ÎÀÎÇØ È¤ÇÏ´Â À¯ÀúµéÀº ³»¸»À» Àßµè°í xp¾²¶ó°í ¸»ÇÏ´Â ÇÑ Àü¹®°¡ÀÇ ±ÛÀÔ´Ï´Ù.
(»ç½Ç ¹«½¼¸»ÀÎÁö Àß ¸ð¸§-_-)


µ§
Áߺ¹ÀÌ·¡µµ ¾Ö±³·Î ºÁÁÖ´Â ¼¾½º! 2007-02-22
17:37:55

 


  ÃßõÇÏ±â   ¸ñ·Ïº¸±â

¹øÈ£ ºÐ·ù Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ   Ãßõ Á¶È¸
845 ¹¯°í ´äÇÏ±â  À¸¶ô ¼Ò¸®°¡ ¾È³ª¿ä;;  [2]  ÄíÇïÇﳪ¸®¿ë 2007/02/24 0 1957
844 ¹¯°í ´äÇÏ±â  Çã;¾Æ¹«·¡µµ ¹ÙÀÌ·¯½º°É¸°µíÇÕ´Ï´Ù;  [1]  ArCher 2007/02/24 1 1716
843 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  `ÄÄÇ»ÅÍ È²Á¦` ºô °ÔÀÌÃ÷µµ Àڳ࿣ "ÄÄÇ»ÅÍ 1½Ã°£¸¸"  [6]  ¼ÒÁÖ 2007/02/23 6 1996
Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?  [1]  µ§ 2007/02/22 0 1391
841 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  ¿£ºñµð¾Æ, Çѱ¹ À¯Àú ¼³¹® Á¶»ç  [3]   2007/02/22 1 2836
840 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Æß]Zai´ÔÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º ºñÇÁÀ½ ¿¡·¯ È®Àιæ¹ý¿¡ ´ëÇÑ º¸ÃæÀÚ·á  [2]  Çö·É¬« 2007/02/22 2 1898
839 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] Àß ¾²ÀÌÁö ¾ÊÁö¸¸ ¾Ë¾ÆµÎ¸é ÁÁÀº..#2  [1]  Çö·É¬« 2007/02/22 1 2060
838 ¹¯°í ´äÇÏ±â  ÈåÈåÈå ´úµµ¾Æ´Ï°í ¿À¹Ùµµ¾Æ´Ñ ±×·¹ÇÈ Ä«µå Æò°¡ Á»ÇØÁÖ¼¼¿ä  [4]  ¼ÒÁÖ 2007/02/22 3 2019
837 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ °¡°Ý¿¡ ´ëÇÑ ºÒ¸¸  [5]  ¾Çµ¿³ÉÀÌ 2007/02/22 2 2400
836 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Æß] ºí·ç½ºÅ©¸° ¿À·ùÄÚµå  [1]  °³¾È 2007/02/21 1 9914
835 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ¿£ºñµð¾Æ, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 °ø½Ä µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷  [1]  Zai 2007/02/21 1 2102
834 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©]xpÀÇ ¼û°ÜÁø ±â´É 2 [ÀçºÎÆÃ]  [1]  µ¿¹°Ã¶±Ç 2007/02/21 1 1647
833 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©]À©µµ¿ìxp¼û°ÜÁø ±â´É  [2]  µ¿¹°Ã¶±Ç 2007/02/21 1 2051
832 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©]Windows º¸¾È ¹× ¼Ò¸®·Î Áø´ÜÇÏ´Â ¹®Á¦ÇØ°á¹ý  [7]  Zai 2007/02/21 2 2124
831 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ÄÄÇ»ÅÍ=·Îº¿?¡¦80³â´ë ÄÄÇ»ÅÍÀâÁö µéÃ纸´Ï  [1]  ¼ÒÁÖ 2007/02/21 1 2187
830 ¹¯°í ´äÇÏ±â  ¸¶¿ì½º Áú¹® '¤µ'..  [2]  ¾Æ¸£Å©Çì¿¡¸£ 2007/02/21 1 2451
829 ¹¯°í ´äÇÏ±â  ·¥ Áú¹®  [1]  ¾Æ¸£Å©Çì¿¡¸£ 2007/02/21 1 2192
828 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  [º¥Ä¡] ATi R600 vs 8800GTX 3D MARK Å×½ºÆ®    ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/02/21 0 1481
827 ¹¯°í ´äÇÏ±â  Áú¹®ÀÌ À־ ¿Ã¸³´Ï´Ù.  [4]  Â¼·¯½á¼·ç 2007/02/21 1 1954
826 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] ±¤¸¶¿ì½º dpi °­Á¦·Î!! ÃÖ´ë·Î ²ø¾î¿Ã¸®±â  [3]  °³¾È 2007/02/20 2 2173
825 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] À©µµ¿ìÁîÀÇ ¸ðµç ÆùÆ®¸¦ Çѹø¿¡ ¹Ù²Ù±â!  [4]  ÆÄ¿ö¼­ÇöóÀÌ 2007/02/20 4 2195
824 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©][¼öÁ¤]Windows XPÀÇ ¸ñ¼Ò¸®¸¦ µé¾îº¸ÀÚ(?)  [1]  Çö·É¬« 2007/02/20 1 2686
823 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ¿£ºñµð¾Æ, ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °ø°³  [9]   2007/02/20 2 1534
822 Çϵå¿þ¾î Á¤º¸  [Âü¿©]¼­ºñ½º ¼³Á¤À¸·Î °¡º­¿î XP¸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ~  [7]  ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/02/20 4 2626
821 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©][Èï¹Ì] ÇÒ Áþ ¾øÀ¸¸é Çغ¸¼¼¿ä  [6]  ÃÊ·Ï 2007/02/20 3 1570

    ¸ñ·Ïº¸±â   ÀÌÀüÆäÀÌÁö   ´ÙÀ½ÆäÀÌÁö   [ÀÌÀü 10°³] [1]..[21][22][23][24][25][26][27][28][29] 30 ..[63]   [´ÙÀ½ 10°³]
       

Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by zero
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ ½ÃÁð3°¡ ¿ÀÇ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÃֽŠ°ÔÀÓ Á¤º¸¸¦ È®ÀÎ ÇϽǷÁ¸é
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ ½ÃÁð3·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. [Ŭ¸¯!]

º» »çÀÌÆ®¿¡¼­´Â 2008-03-21 ÀÌÀü ÀڷḸ
º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

*¾Æ·¡ Á¤º¸´Â ½ÃÁð3ÀÇ ÃֽŠÁ¤º¸ÀÔ´Ï´Ù.
ȸ»ç¼Ò°³ | Á¦ÈÞ¹®ÀÇ | º¸µµÀÚ·áÁ¢¼ö | ±¤°í¹®ÀÇ | À¯Àú¹®ÀÇ | ¿Â¶óÀÌÇÁÀÌ¿ë¾à°ü
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ÀÇ °¢ °Ô½ÃÆÇ¿¡ ¿Ã·ÁÁö´Â °Ô½Ã¹°µéÀº ȸ¿øµéÀÌ Á÷Á¢ ¿Ã¸° °ÍÀ̸ç, ¸ðµç ±Ç¸®´Â ÇØ´ç ÀúÀÛ±ÇÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright 2001-2007 OnLifeZone.net All rights reserved.