½ÃÀÛÆäÀÌÁö ÁöÁ¤ / Áñ°Üã±â Ãß°¡
°ÔÀÓ´º½º °ÔÀÓ¸Å´Ï¾Æ °ÔÀÓ¼Ò°³ Ä¿¹Â´ÏƼ ½°ÅÍ&°¶·¯¸® ÀÚ·á½Ç On¸Å´Ï¾Æ
Çϵå¿þ¾î Á¤º¸ | °ÔÀÓ´ëÇÐ Q&A | ¿Â¶óÀμҼ³ ( C )
ÀÚÀÛÀ̹ÌÁö | ¿À¿¡Ä«Å° ( ¸í¿¹ÀÇÀü´ç ) | ÀÌÁöÅ÷ ( ¸í¿¹ÀÇÀü´ç )

 Çϵå¿þ¾î Ä¿¹Â´ÏƼ |

Æ÷ÀÎÆ® - ±Ûµî·Ï: 0Á¡ / ÄÚ¸àÆ®: 1Á¡
¿±Àü - ±Ûµî·Ï: 0³É / ÄÚ¸àÆ®: 2³É


Category :
ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?
ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?
µ§  ³¯Â¥: 2007.02.22 17:28:28 Á¶È¸: 1,392 Ãßõ: 0


Epic Games¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ·»´õ¸µ Äڵ带 ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â Andrew Scheidecker´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¸»ÇÏ¿´´Ù.



DX10Àº MSÀÇ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¸¶ÄÉÆà ¼ö´ÜÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù. MS´Â ÇöÀç Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â OSÀÎ À©µµ¿ì XP¸¦ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸·Î À̵¿ÇØ¾ß ÇÒ ¸í¸ñÀÌ "ÀüÇô" ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ±× ¸í¸ñÀ» ¾ïÁö·Î ¸¸µé±â À§ÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î °ÔÀÌ¹Ö ½ÃÀå¿¡ DX10¶ó´Â ¸í¸ñÀ» ³»¼¼¿î °ÅÀÇ ¾ïÁö¿¡ °¡±î¿î »ç±â ¸¶ÄÉÆÃÀ» ÆîÄ¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÌ DX10¶ó´Â °Ç ¿ø·¡´Â WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0À̶õ À̸§À¸·Î ³ª¿Ã ¿¹Á¤À̾ú°í À©µµ¿ì XPÀÇ DX9¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¹öÀüÀ¸·Î WGF 1.0À̶õ À̸§À¸·Î ¿¹Á¤µÇ¾úÀ¸³ª À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ È«º¸ ¼ö´ÜÀ» À§Çؼ­ WGF 2.0À» DX10·Î ¹Ù²Ù°í WGF 1.0Àº DX9.0LÀ̶õ À̸§À¸·Î ¹Ù²Ù°í Ãâ½ÃÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.



DX10(Á¤È®ÇÏ°Ô´Â Direct3D 10)Àº °³¼±µÈ ±¸Á¶¿Í DX9 ½ÃÀý¿¡ ºñÇؼ­ Á» ´õ È¿À²ÀûÀΠ󸮵éÀ» ³»Æ÷ÇÏ¿© ¿©·¯°¡Áö Çâ»óÀÌ ÀÖÁö¸¸ º»ÁúÀûÀ¸·Î Å©°Ô ´Ù¸¥ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ º¯È­´Â DX8¿¡¼­ DX9·ÎÀÇ º¯È­¿¡ ºñÇÑ´Ù¸é ¹Ì¹ÌÇÑ Á¤µµ¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀÌ °ÍÀº ±â¼úÀûÀ¸·Î À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ²À ÇÊ¿ä·Î ÇÒ ÀÌÀ¯°¡ "ÀüÇô" ¾øÀ½¿¡µµ MS´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ÆȾƸԱâ À§ÇØ ÀÌ·¯ÇÑ Á¤Ã¥À» ÆîÄ¡°í ÀÖ´Â°Ô °³¹ßÀڷμ­ º¸±â¿¡ ¸Å¿ì ¿ì½º¿ï »ÓÀÔ´Ï´Ù. MS´Â DX10ÀÇ "10"À̶ó´Â ¼ýÀÚ¸¦ ÅëÇؼ­ ¹º°¡ ´ë´ÜÇÑ º¯È­°¡ ÀÖ´Â °Íó·³ ¼ÒºñÀÚµéÀ» À¯È¤ÇÏ´Â °ÍÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù.



ÇöÀç ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Âø°¢À» ÇÏ°í ÀÖ´Â Á¡ Áß¿¡ Çϳª°¡ DX10ÀÌ ±×·¡ÇÈÀûÀ¸·Î Å« Çõ½ÅÀ» °¡Á®¿Ã°Å¶ó´Â »ý°¢Àε¥ »ç½Ç»ó ±×·¸Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. DX9¿¡¼­ DX10·ÎÀÇ ±×·¡ÇÈÀû ±â¼úÀÇ º¯È­´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾îÀÇ Shader Model ¹öÀüÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎÀε¥ DX9.0c°¡ Shader Model 3±îÁö Áö¿øÇϸç DX10´Â À̹ø¿¡ Nvidia¿¡¼­ Ãâ½ÃÇÑ GeForce 8 ½Ã¸®Áî¿¡¼­ ÃÖÃÊ Å¾ÀçµÈ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ DX9.0L ¸ðµå´Â Shader Model 3±îÁö¸¸ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.



°á±¹ DX10¿Í DX9ÀÇ ±×·¡ÇÈÀû ±â¼úÀÇ Â÷ÀÌ´Â API Â÷ÀÌ°¡ ¾Æ´Ñ Shader Model 4¿Í Shader Model 3ÀÇ Â÷ÀÌ·Î »õ·Î Ãâ½ÃµÇ´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î°¡ »õ·Î¿î Shader Model ¹öÀüÀ» žÀçÇÏ°í ³ª¿Â °ÍÀÇ Â÷À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ »ç¿ëÇÏ°í DX10À» »ç¿ëÇÑ´Ù°í Çصµ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é ±×·¡ÇÈÀûÀ¸·Î ¾Æ¹«·± º¯È­¸¦ º¼ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.



À̹ø Shader Model 3¿¡¼­ Shader Model 4·ÎÀÇ ¹ßÀüÀº ±× Çâ»óÀÇ ÆøÀÌ Shader Model 1¿¡¼­ Shader Model 2·ÎÀÇ ¹ßÀü¸¸Å­À̳ª Å« ÆøÀÇ º¯È­´Â ¾øÁö¸¸ Shader Model 2¿¡¼­ Shader Model 3·ÎÀÇ º¯È­º¸´Ù´Â ¼ÒÆø Çâ»óÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Vetrex Shader À¯´Ö°ú Pixel Shader À¯´ÖÀÇ ÅëÇÕ°ú »õ·Î¿î Geometry Shader°¡ ¸¹Àº Çâ»óÀ» °¡Á®´Ù ÁÙÅ×Áö¸¸ ¾ÆÁ÷ Shader Model 4ÀÇ Çϵå¿þ¾î´Â Ãâ½Ã ÃʱâÀÌ°í ¼ÖÁ÷È÷ ÀÌ °ÍÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù°í Çصµ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿ÜÇüÀûÀ¸·Î Shader Model 3¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓ¿¡ ºñÇؼ­ Å©°Ô Çâ»óµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀÌ °ÍÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ Çâ»óÁ¡À» º¸ÀÌ°í ´ÜÁö º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ µ¥¸ð°¡ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓ¿¡ Á¦´ë·Î È°¿ëµÇ±â À§Çؼ± ¾ÕÀ¸·Î 2³âÁ¤µµ´Â ÈÄ¿¡¾ß °¡´ÉÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç DX10À» ³»¼¼¿ö¼­ ±¤°íÇÏ°í ÀÖ´Â ¸î¸î °ÔÀӵ鵵 »ç½ÇÀº DX10ÀÇ Shader Model 4·Î Å« À̵æÀ» º¸´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï°í ±×Àú È«º¸¼ºÀÇ ÀϸéÀ¸·Î È° ¿ëµÉ »ÓÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î°¡ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» žÀçÇÏ°í ³ª¿À´Â °ÍÀ» È°¿ëÇØ ÁÖ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ÁÁÀº ÀÏÀÔ´Ï´Ù.



ÇöÀç MS´Â Shader Model 4ÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ­ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ Àü¿ëÀÇ DX10¸¸À» °íÁýÇÏ°í ÀÖ°í ÀÌ¹Ì ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °Å±â¿¡ µ¿¿äµÈ µí ÇÏÁö¸¸ °£°úÇؼ­´Â ¾ÈµÉ Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ ÇÑ°¡Áö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× °ÍÀº ±×·¡ÇȽº API´Â Direct3D¸¸ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó OpenGLµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.OpenGL 2.x´Â Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì OpenGL 2.1¹öÀü¿¡¼­ Shader Model 4ÀÇ »õ·Î¿î Geometry Shader¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇØ ÁÖ¸ç OpenGL ExtensionÀ» ÅëÇؼ­ »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾îÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ÀÌ °ÍÀº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç À©µµ¿ì XP¿¡¼­ DX10¿¡¼­ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç °Í ÀÌ»óÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



¸¸ÀÏ ´ç½ÅÀÌ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î GeForce 8 ½Ã¸®ÁîÀÇ Çϵå¿þ¾î³ª ±× ÀÌÈÄ¿¡ ³ª¿Ã Nvidia³ª ATiÀÇ Â÷±â Çϵå¿þ¾î¸¦ ±¸ÀÔÇß´Ù°í °¡Á¤ÇØ º¾½Ã´Ù. ±×·¯³ª ´ç½ÅÀº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ±¸ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº À©µµ¿ì XP¸¦ ¾²±â ¶§¹®¿¡ ´ç½ÅÀÌ »ê Çϵå¿þ¾îÀÇ Shader Model 4¸¦ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¸À º¼ ¼ö ¾ø´Ù¸é Á¤¸» ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â ÀÏÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. MS´Â Áöµ¶Çϸ®¸¸Ä¡ ºñ¿­ÇÕ´Ï´Ù. ±× µéÀÇ ³»ºÎ °³¹ß»çµéÀº ´ç¿¬ÇÏ°í ¸¹Àº ÆÛ½ºÆ® ÆÄƼ¿Í ½áµå ÆÄƼ¿¡°Ô PC¿ë °ÔÀÓÀ» À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ Àü¿ëÀ¸·Î ³» ÁÙ °ÍÀ» °­¿äÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °ÍÀº ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô³ª °³¹ß»ç¿¡°Ô³ª Å©³ªÅ« ¼Õ½ÇÀÔ´Ï´Ù. MS´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ Æȱâ À§ÇØ ÀÌ·± ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â Á¤Ã¥À» ÆîÄ¡·Á ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÌ·± ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â Á¤Ã¥À» ¹æÁöÇϱâ À§ÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î ¿ì¸®´Â OpenGL 2¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â DX10µµ ¿Ïº®Áö¿øÀ» Çϵµ·Ï ¾÷±×·¹À̵å ÇßÁö¸¸ ¿ì¸®´Â ¿©ÀüÈ÷ À©µµ¿ì XP À¯Àúµéµµ ¸¹´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× µéÀÌ °ÔÀÓÀ» À§Çؼ­ ¹«¸®ÇÏ°Ô µ·À» ÁöÃâÇÏ¿© À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ±¸ÀÔ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ̵µ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾îÀÇ ÀåÁ¡À» ¿ÏÀüÈ÷ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â OpenGL 2.x¸¦ ÅëÇؼ­ DX10 ÀÌ»óÀÇ ±â¼úµéÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Á¶¸¸°£¿¡ ¹ß¸ÅµÉ ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 2007Àº DX9¿Í DX10µµ Áö¿øÇÏÁö¸¸ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾î¸¦ ¿Ïº®È÷ ±¸µ¿ÇÏ¿© DX10·Î µ¹¸° °Í°ú ´Ù¸¦¹Ù ¾ø´Â ¾Æ´Ï ¿ÀÈ÷·Á OpenGLÀÇ ExtensionÀ» È°¿ëÇÏ¿© DX10º¸´Ù ¾à°£ ´õ ³ªÀº ±â¼úÀ» Á¦°øÇÒ°Ì´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â MSÀÇ ÀÌ·± Á¤Ã¥À» ¸Å¿ì ´Þ°©°Ô ¿©±âÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶§¹®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº OpenGL 2.x¸¦ ÅëÇØ DX10 Áö¿ø ÀÌ»óÀÇ Shader Model 4 Çϵå¿þ¾î¸¦ Áö¿øÇØ ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.



»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °³¹ß»çµéÀÇ °ÔÀÓµé°ú °ÔÀ̸ӵéÀ» ¿ì¸®´Â ¾ó¸¶ ÈÄ ¿­¸± GDC 2007¿¡¼­ OpenGL 2ÀÇ Shader Model 4 Áö¿øÇØ ´ëÇؼ­ ³íÀÇÇÒ °ÍÀ̸ç OpenGL 2ÀÇ Shader Model 4 »ç¿ë¹ýÀ» ³í¹®À¸·Î °ø°³ÇØ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ¸¹Àº °³¹ß»çµéÀÌ MSÀÇ ¾ïÁö½º·¯¿î ȾÆ÷¿¡ ÈֵѸ®Áö ¾Ê°í¼­µµ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.



°á·Ð



1. DX10´Â MSÀÇ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ ÆǸŸ¦ ÃËÁøÇϱâ À§ÇÑ »ç±â¿¡ °¡±î¿î È«º¸ ¼ö´ÜÀÌ´Ù.



2. DX10¿Í DX9ÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ Â÷ÀÌ´Â °á±¹ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÏ´À³Ä Shader Model 3¸¦ Áö¿øÇÏ´À³ÄÀÇ Â÷ÀÌÀÏ »ÓÀÌ´Ù.



3. Shader Model 4¿Í Shader Model 3ÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ±×·¡ÇÈÀÇ Â÷ÀÌ´Â »ý°¢º¸´Ù Å©Áö ¾Ê´Ù. Shader Model 1¿¡¼­ Shader Model 2·ÎÀÇ ¹ßÀüÀÌ °¡Àå ÄǾú´Ù.



4. Shader Model 4¸¦ ±¸µ¿Çϱâ À§ÇØ ²À À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ DX10À» »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. À©µµ¿ì XPÀÇ OpenGL 2°¡ ÀÖÀ¸¸ç OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ Shader Model 4¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿ø °¡´ÉÇÏ´Ù.



5. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â À©µµ¿ì XP À¯ÀúµéÀ» °áÄÚ ¹ö¸®Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â DX10µµ ¿Ïº® Áö¿øÇÏÁö¸¸ À©µµ¿ì XP¿¡¼­µµ OpenGL 2¿Í OpenGL ExtensionÀ» ÅëÇؼ­ DX10 ÀÌ»óÀ¸·Î Shader Model 4¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇØ ÁØ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀÌ ÇØ´ç»çÇ×ÀÌ µÈ´Ù.



6. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °³¹ß»çµéµµ OpenGL 2¸¦ ÅëÇؼ­ À©µµ¿ì XP¿¡¼­ Shader Model 4¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çϱâ À§ÇÏ¿© ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¿¡ »ç¿ëµÈ OpenGL 2 ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ¹®¼­È­ÇÏ¿© °ø°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.



Ãâó : ruli web
<A href="http://www.playforum.net/hardware/board.comm?action=read&iid=10412003&pageNo=0&articleNum=960&idx=0&location">http://www.playforum.net/hardware/board.comm?action=read&iid=10412003&pageNo=0&articleNum=960&idx=0&location</A>= ¿¡¼­ ÀçÀοë

¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ
ÀßÀº ¸ô¶óµµ ºô°ÔÀÌÃ÷°¡ »ó¼ú·Î ºñ½ºÅ¸¸¦ ÆȾƸ԰íÀÖ°í,
±×·ÎÀÎÇØ È¤ÇÏ´Â À¯ÀúµéÀº ³»¸»À» Àßµè°í xp¾²¶ó°í ¸»ÇÏ´Â ÇÑ Àü¹®°¡ÀÇ ±ÛÀÔ´Ï´Ù.
(»ç½Ç ¹«½¼¸»ÀÎÁö Àß ¸ð¸§-_-)


µ§
Áߺ¹ÀÌ·¡µµ ¾Ö±³·Î ºÁÁÖ´Â ¼¾½º! 2007-02-22
17:37:55

 


  ÃßõÇÏ±â   ¸ñ·Ïº¸±â

¹øÈ£ ºÐ·ù Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ   Ãßõ Á¶È¸
1470 ¹¯°í ´äÇÏ±â  Áú¹® ÀÖ½À´Ï´Ù..  [2]  Gom 2007/02/20 0 2083
1469 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  [º¥Ä¡] ATi R600 vs 8800GTX 3D MARK Å×½ºÆ®    ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/02/21 0 1482
Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ºñ½ºÅ¸´Â MSÀÇ »ó¼ú?  [1]  µ§ 2007/02/22 0 1392
1467 ¹¯°í ´äÇÏ±â  À¸¶ô ¼Ò¸®°¡ ¾È³ª¿ä;;  [2]  ÄíÇïÇﳪ¸®¿ë 2007/02/24 0 1960
1466 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  Ã¢¼¼±âÀü´Ô...°ßÀûÀÔ´Ï´Ù.    ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/02/27 0 2496
1465 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] ÀÚ½ÅÀÇ XP°¡ Á¤Ç°ÀÎÁö È®ÀÎ.  [1]  ¿¡°Ï 2007/03/01 0 1580
1464 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] ¹æÈ­º® ¼³Á¤ / Á¦°Å ¹æ¹ý <Á¦°Å´Â ºñÃßõ>  [1]  ¿¡°Ï 2007/03/01 0 2483
1463 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©] ½ÃÀÛ - ½ÇÇà¿¡¼­ ¹Ù·Î½ÇÇàÇÒ¼öÀÖ´Â ¸í·É¾î.  [1]  ¿¡°Ï 2007/03/01 0 2158
1462 ¹¯°í ´äÇÏ±â  Santafeº¸µå ¾Æ½Ã´ÂºÐ¸¸  [1]  ¹æ¹æ 2007/03/02 0 2658
1461 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  [´º½º] Windows Vista ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ÀÈ÷·Á Åðº¸.    ¿¡°Ï 2007/03/03 0 2186
1460 ¹¯°í ´äÇÏ±â  [Áú¹®] USB ¼±À» °öÀºÈÄ.. ¿¡·¯  [1]  ¿¡°Ï 2007/03/03 0 2195
1459 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  [´º½º]USB¿Í Â÷·®¿ë ½Ã°ÅÀè¿¡ ²È¾Æ ¾²´Â °ø±âûÁ¤±â°¡ ÀÖ´Ù?  [1]  ¼ÒÁÖ 2007/03/03 0 2139
1458 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  ºñ½ºÅ¸ À̺¥Æ®´Â 3¿ù4ÀÏ 12½Ã¿¡ Á¾·áµË´Ï´Ù.    ¹êµðÆ® 2007/03/04 0 1983
1457 ¹¯°í ´äÇÏ±â  ÄÄÇ»ÅÍ °ßÀû Á» ºÎŹµå·Á¿ä~½º¼¦ÂüÁ¶!    °×±¤ 2007/03/04 0 2671
1456 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  [Âü¿©]°©ÀÚ±â XP Á¾·á°¡ ´À·ÁÁ³´Ù?    ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/03/04 0 1687
1455 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  Vista À̺¥Æ®°¡ Á¾·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.    ¹êµðÆ® 2007/03/05 0 1456
1454 ¹¯°í ´äÇÏ±â  ·çÄ«¿Í´Ô°ú ¹êµðÆ®´Ô¿¡°Ô °ßÀû ºÎŹÀ».. '¤µ'  [1]  ¾Æ¸£Å©Çì¿¡¸£ 2007/03/05 0 2304
1453 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ '32 vs 64' ? ¼±ÅÃÀº?  [1]  ¼ÒÁÖ 2007/03/06 0 1757
1452 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  ¾Æ¸£Å©Çì¿¡¸£´Ô ´Ù¸¥°ßÀûÀÌ¿ä..    ·çÄ«¿ÍÄ«¿¡µ¥ 2007/03/06 0 2482
1451 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  °ÔÀÓ¿ë ÄÄÇ»Å͸¦ Çϳª »ç·Á°í Çϴµ¥¿ä. ·çÄ«¿Í´Ô °ßÀûÁ» ³»ÁÖ¼¼¿ä¤»  [1]  º¸·Î¹Ì¸£ 2007/03/06 0 1690
1450 Çϵå¿þ¾î Á¤º¸  »óó³­ ½Ãµð(CD)¸¦ º¹±¸ÇÏÀÚ?    ¼ÒÁÖ 2007/03/08 0 2665
1449 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  E5MEMORY, ±¹³» ÃÖÃÊ DDR2 800MHz 2GB ¸ðµâ Ãâ½Ã    ¼ÒÁÖ 2007/03/08 0 3733
1448 Çϵå¿þ¾î ÀϹݴº½º  ¿£ºñµð¾Æ, Àü¹® ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Äõµå·Î ½Ã¸®Áî ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã    ¼ÒÁÖ 2007/03/09 0 2467
1447 Çϵå¿þ¾î Á¤º¸  ÀÎÅÚ°ú, AMD¸¦ µÑ´Ù Áö¿øÇÏ´Â º¸µå? Á¤¸»?  [1]  ¼ÒÁÖ 2007/03/09 0 2112
1446 ÀÚÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼ  ºñ½ºÅ¸ ¸®ºä Á¦´ë·Î µé¾î°©´Ï´Ù -_-    Á¦5¿ø¼Ò 2007/03/13 0 2055

    ¸ñ·Ïº¸±â   ÀÌÀüÆäÀÌÁö   ´ÙÀ½ÆäÀÌÁö [1][2][3][4] 5 [6][7][8][9][10]..[63]   [´ÙÀ½ 10°³]
       

Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by zero
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ ½ÃÁð3°¡ ¿ÀÇ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÃֽŠ°ÔÀÓ Á¤º¸¸¦ È®ÀÎ ÇϽǷÁ¸é
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ ½ÃÁð3·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. [Ŭ¸¯!]

º» »çÀÌÆ®¿¡¼­´Â 2008-03-21 ÀÌÀü ÀڷḸ
º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

*¾Æ·¡ Á¤º¸´Â ½ÃÁð3ÀÇ ÃֽŠÁ¤º¸ÀÔ´Ï´Ù.
ȸ»ç¼Ò°³ | Á¦ÈÞ¹®ÀÇ | º¸µµÀÚ·áÁ¢¼ö | ±¤°í¹®ÀÇ | À¯Àú¹®ÀÇ | ¿Â¶óÀÌÇÁÀÌ¿ë¾à°ü
¿Â¶óÀÌÇÁÁ¸ÀÇ °¢ °Ô½ÃÆÇ¿¡ ¿Ã·ÁÁö´Â °Ô½Ã¹°µéÀº ȸ¿øµéÀÌ Á÷Á¢ ¿Ã¸° °ÍÀ̸ç, ¸ðµç ±Ç¸®´Â ÇØ´ç ÀúÀÛ±ÇÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright 2001-2007 OnLifeZone.net All rights reserved.